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战舰世界里AP弹飞行距离衰减效率机制是怎样说明的呢?
来源:www.ascsdubai.com 时间:2022-04-18 19:40 点击:214 编辑:admin

虽然电脑里也有这个游戏,但都不怎么玩,现在还徘徊在初级房,所以对游戏里炮弹飞行距离衰减效率机制并不是很了解,但倒是可以说一下现实中,炮弹的初速随着飞行距离的增加而衰减的问题。首先所有的身管火炮发射的炮弹在远距离飞行时,炮弹在空气中飞行时会与空气摩擦并形成阻力并减速。空气阻力的大小与炮弹飞行速度的平方成正比,距离越远,飞行时间越长炮弹动能消耗得越多。

这是俾斯麦380舰炮的在从发射到不同距离之间的的炮弹速度,在30公里的距离上衰减了36.5%,而且在前面15公里内的距离衰减得很厉害,几乎达到了每5公里递减10%,而在15公里之后炮弹速度递减开始变慢,而通过图二抛物线来看,前面15公里是在上升爬速,所以炮弹速度递减特别快,而过了15公里之后就开始落下,炮弹的速度递减变缓,在重力加速度的影响下,35公里上的炮弹存速要大于30公里的

战列舰由于有着厚重的装甲,所以想要对战列舰造成伤害就必须打穿装甲对军舰的核心(动力舱、弹药舱)破坏才能有效,这也许就是WOWS玩家说的打出核心吧。所以为了穿甲,进入前无畏舰时代后就越来越注重炮弹的穿甲效能,特别是在进入无畏舰和超无畏舰时代。为了拥有更高的穿甲能力,炮弹必须拥有足够大的动能,而炮弹的动能大小取决于两个因素,一个是发射药的多少,一个是火炮的身管倍径,但一般看军舰同口径舰炮威力的都是看炮管长度,炮管越长,动能存速也越高。

理论上来说,距离越近穿甲能力越强,威力越大,越远威力也就越小,但实战中有了另外一种表现。那就是炮弹在远距离上的落点角度也就越高,而主装甲区都是垂直布置在两侧,军舰的水平装甲都比较薄,面对大落角的炮弹更容易穿甲进入核心部位破坏。所以针对这一现象,美国提出了“All or nothing”重点防御的概念,就是在在核心区布置装甲保护,非核心区不用重甲保护,而是用水密隔仓来保护。

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