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群星自定义战舰方法,怎么自定义战
来源:www.ascsdubai.com 时间:2022-03-19 16:28 点击:97 编辑:admin

游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下

HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚

如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意

玩过游戏的都知道了船体由三部分组成

shipsize

sectiontemplate

componenttemplate

分别在common目录下有3个文件夹

打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以

从头造一艘船来说明下具体怎么做吧

先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型

例如

Aurora={#船型名称

max_speed=5.5#战略地图最大速度

acceleration=0.5#加速度

rotation_speed=0.1#转向速度

combat_max_speed=@corvette_combat_speed#战斗内的速度和转向,影响回避率

combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头

collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半径

modifier={#船型的buff,可以随便加,最好参照已有的

ship_armor_add=2

ship_evasion_mult=0.15

}

max_hitpoints=400#血量

size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是84,巡洋是43,看着改吧

fleet_slot_size=1

section_slots={mid={locator=part1}}#重点来了

#section_slots必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加

#这个part

num_target_locators=2#同时瞄准目标数

is_space_station=no#是不是空间站

icon_frame=2#建造时的图标图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的

#另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!

base_buildtime=60#建造时间

can_have_Federation_design=no#不可获得盟友的设计

enable_default_design=no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船

class=shipclass_military#级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)

required_component_set=ftl_components

required_component_set=combat_computers

required_component_set=thruster_components

required_component_set=ship_sensor_components#必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等

按照上面的情况玩家们可以自行修改战舰。

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