奥运海洋游戏机厂家(游戏机中的奥运会怎么玩)

江南官网app 2023-07-23 18:17 编辑:jing 52阅读

1. 游戏机中的奥运会怎么玩

如果您指的是基于奥运会主题的电子游戏,比如在游戏机上玩的《Mario & Sonic at the Olympic Games》等游戏,一般有以下几个步骤:

1. 选择角色和项目:在开始游戏之前,您需要选择自己喜欢的游戏人物或角色,并根据游戏规则选择要参加的比赛项目。

2. 学习和掌握操作:每个比赛项目都有不同的操作方法和规则,您需要在游戏中学习和掌握这些操作技巧,并熟悉各种元素,如距离、速度、强度等。

3. 参加比赛和取得好成绩:在游戏中,您可以与其他玩家竞争,挑战自己,争取在各项比赛中获得好成绩。在完成比赛后,您可以看到自己的成绩排名和奖牌情况。

4. 解锁新的道具和级别:在游戏中,您可以通过积累经验值和完成任务来解锁新的道具和级别,提升自己的能力和实力,更好地应对各种挑战。

需要注意的是,不同的奥运会游戏可能存在差异,具体操作方式和规则可能会有所不同。在游戏中,您可以根据游戏提供的提示和指令,逐步掌握游戏技巧,并尝试不同的挑战和比赛,体验奥运会的精神和快乐。

2. 游戏机奥运之星

街机游戏

放在公共娱乐场所的经营性游戏机

1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

基本信息

中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国

结构

1.1 框体

经典街机-恐龙快打2010

有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。

1.2 框头

是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。

1.3 框面

部分经典街机游戏截图

用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。

1.4 控制面板

是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。

1.5 框腹

是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。

1.6 框侧板

是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。

1.7 框后板

是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。

1.8 平躺框体的结构

较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。

1.9 机版

则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。

街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。

发展历史

街机游戏

说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:

2.1 电子游戏的萌芽阶段

1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。

2.2 百花齐放的的12年

街机

1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。

1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。

1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。

街机游戏

1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。  1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

2.3 格斗游戏的崛起

九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。

街机游戏

从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。

无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。

在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。

ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。

2.4 次世代街机游戏

街机游戏

街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。

所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。

BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。

SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。

2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。

尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。

3. 游戏机奥运会百米怎么操作

需要进入游戏找到4名队友开战车闯关需要在规定时间速度最快即可胜利。

4. 游戏机里的奥运会怎么玩

switch国行玩switch运动会只可以本地与联机,不能与国际服玩家在线联机。因为Switch国行锁服,只能使用国行账号登录游戏机,而且switch并未登录国行所以不能联机的同时也无法后续更新。只是国行玩家在同一频道内同时进行游戏,就相当于网络版的PC游戏,而不是的联机。

5. 游戏机奥运会跑步怎么跑

要进入伦敦奥运会游戏,您需要按照以下步骤进行操作:1. 连接您的控制器或手柄到游戏主机(如PlayStation、Xbox或Nintendo Switch)上。2. 打开游戏主机,并确保手柄已经成功连接。3. 启动伦敦奥运会游戏。您可以在主屏幕的游戏库或游戏列表中找到游戏图标。4. 选择您的游戏存档或创建新的存档。5. 进入游戏后,您可能需要参照游戏的说明,按照手柄键位进行操作。这通常包括使用游戏手柄上的不同按钮、摇杆和触摸板来完成游戏中的各种动作和操作。6. 如果您在游戏过程中有任何问题或需要进一步指导,您可以参考游戏手册或在游戏中查看控制设置选项。请注意,具体的手柄操作可能会因游戏和游戏主机而异。因此,在开始游戏之前,最好确认您所使用的手柄与游戏兼容,或者在游戏中查看更详细的操作说明。

6. sup游戏机奥运会游戏怎么开跑

第29届北京奥运会官网消息,北京奥组委今天下午举行新闻发布会,公布了部分北京奥运会火炬手的名单。

  中国载人航天之父--戚发轫,原国家队体操运动员桑兰,奥运冠军、现役国家举重运动员张国政,台湾歌手王力宏以及体育解说员孙正平等均入选。  

  这份名单包括各界人士,既有劳动模范、科技专家、优秀企业家等做出突出贡献的先进代表和各界知名人士,又有默默无闻、无私奉献的普通劳动者。年龄最小的14岁,最大的94岁,涵盖我国各少数民族代表,也包括为中国的改革与发展做出突出贡献的外籍人士、港澳台同胞和海外侨胞。

据介绍,火炬手名单是经过公开选拔和内部推荐相结合的方式、再通过初审、面试、公众投票、最终选拔等程序得出。目前,火炬手选拔工作正在有序进行。其中,境外火炬手选拔已有16个国家(地区)完成了选拔工作并提交了名单,其余5个国家正在陆续提交名单。国内31个省、自治区、直辖市已经选出了11534名火炬手。

  北京奥运会火炬手分配范围及比例如下:

  1.境内传递19400名。

  1)各省、自治区和直辖市11534名,占总数的59.45%。

  2)中国奥委会(含珠峰)1880名,占总数的9.69%。

  3)火炬接力全球合作伙伴和奥运会各级赞助商5586名,占总数的28.79%。

  4)奥林匹克大家庭(国际奥委会、各国家奥委会和单项国际体育联合会)200名,占总数1.03%。

  5)北京奥组委200名,占总数的1.03%。

  2.境外传递2480名。

  1)各传递城市及所在国家(地区)奥委会1936名,占总数的78.06%.

  2)火炬接力全球合作伙伴414名,占总数的16.7%。

  3)北京奥组委130名,占总数的5.24%。

  护跑手分配如下:

  河南、山东、广东、四川省各189人;上海、天津、重庆市及西藏自治区各85人;其他省、自治区各137人;北京市140人;火炬接力全球合作伙伴750人。

最受关注的北京地区奥运火炬传递以“和”字为创意,将全市18个区县的56个景点巧妙地展现出来。据了解,这一创意来自“和谐之旅”的北京奥运会火炬接力主题。

据了解,北京地区奥运火炬传递将从8月6日开始,以八达岭长城为起点,途经延庆、顺义、昌平、怀柔、密云、平谷、通州、朝阳、东城等地。8月7日,火炬途经房山、门头沟、石景山、海淀、丰台、大兴、崇文、宣武和西城区。8月8日,火炬将传递到整个北京奥运会火炬传递的终点国家体育场“鸟巢”,在当晚举行的奥运会开幕式上点燃主火炬。从八达岭长城到国家体育场“鸟巢”,整个路线形成一个“和”字,寓意奥运火炬“和谐之旅”圆满完成。

7. 游戏机运动会怎么玩

六一儿童节是孩子们最喜欢的节日之一,玩游戏也是六一儿童节庆祝活动的重要组成部分。以下列举几个适合六一儿童节玩的游戏:

1. 跳绳比赛:跳绳是一项简单有趣的运动,可以多人一起参与,比赛看谁跳得多、跳得好。

2. 打气球:将一些彩色气球充气后,让孩子们在规定时间内打破尽可能多的气球,增强孩子们的反应能力和协调性。

3. 风筝比赛:在空旷的场地上放飞各种风筝,比赛看谁的风筝飞得更高、更稳。

4. 童话故事角色扮演:孩子们可以扮演自己喜欢的童话故事人物,通过表演来展现自己的想象力和创造力。

5. 拼图比赛:提供一些不同难度的拼图,让孩子们分组进行比赛,看哪个小组先完成拼图。

6. 绘画比赛:提供一些彩笔、颜料等绘画工具,让孩子们自由发挥创意,进行绘画比赛。

这些游戏不仅可以锻炼孩子们的身体和智力,同时也可以增进孩子们之间的友谊和互动,为他们营造一个欢乐祥和的节日氛围。需要注意的是,在进行游戏时应该保证孩子们的安全,并适当设置规则和奖励,以激发孩子们的积极性和竞争意识。

8. sup游戏机奥运会怎么玩

2008年北京奥运会共有208名火炬手,例如名单为:濮存昕、申雪、赵宏博、孔祥瑞、王顺友、张梓琳、于旭波、Douglas Jackson、Kvashenko Kirill、黄晓明、张朝阳、李昌烈、王泽义、曾宪云、JOO SUP SHIN、赵晓军、方铁吉Sayfutdinov Anton、王宏猷、重松健二郎、章子怡、陈锋、安铁成、苏伟铭、BOC2、周宝东、李俊忠、Michael Oeljeklaus、曹国伟、任昭妍、石田明等等。

9. 主机奥运会游戏

第29届夏季奥林匹克运动会(Beijing 2008; Games of the XXIX Olympiad),又称2008年北京奥运会,2008年08月08日晚上8时整在中国首都北京开幕。2008年08月24日闭幕。

2008年北京奥运会主办城市是北京,上海、天津、沈阳、秦皇岛、青岛为协办城市。香港承办马术项目。

2008年北京奥运会共有参赛国家及地区204个,参赛运动员11438人,设28个大项、302小项,共有60000多名运动员、教练员和官员参加。

2008年北京奥运会共创造43项新世界纪录及132项新奥运纪录,共有87个国家和地区在赛事中取得奖牌,中国以51枚金牌居金牌榜首名,是奥运历史上首个登上金牌榜首的亚洲国家。

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