谢邀,设计一艘战列舰啊?!?!?! 题主你有点膨胀了! 是打算画一张这样的图纸吗? 对于战列舰来说,并非一人就可以设计的。画出一张军舰的图可以说是十分容易的事情,但是为什么“这样画”,“画成这样”的意义又是什么就最终会困扰一个人到死了。 首先总体上说,一艘军舰要设计不同层次的甲板,每层不同的甲板有自己的特殊功用。 其次,舰船舱室的布局也需要进一步“斟酌”,这里就会有物流、人流、存储运作路线的最优化方案需要在甲板层和舱室层之间去进行大量的计算! 说过笑话,当年W君上高中的时候班里有个土豪同学,吹嘘家里的厕所就有80多平米。W君想都没想就说了,宽度一尺长度250米,尽头放一蹲便。这就是一个经典的设计案例了。满足了80多平米的厕所尺码需求,有蹲便满足了厕所的功能需求,但是——长度250米,上个厕所得侧着身走一里地。一般人要用到这个“厕所”通常走到一半路程就得回去洗裤子了。 军舰也是一样,首先满足的就是看似很简单的人流和物流以及人员和仓储之间的需求关系这样才能使得军舰的运作效率最高。例如弹药库和火炮之间的对应关系,既要安排在装甲板后面水线上部分,又要到各门火炮的距离路径最短;同时还要考虑在港口补给的时候补充弹药的物流路径是不是安全、快速、可行…… 设计完甲板层和舱室后,还要设计所需求的火力是否满足要求目标。装什么型号的火炮、装多少火炮、鱼雷发射管在哪里,深水炸弹抛射器放在什么位置。这些也都是需要进行计算和设计的。 这两步做完后,需要再做参照设计,将船(载运功能)和炮(作战)再次取舍做出均衡点。 这还没有完事,战舰的防护就又叠加在设计日程上来了。 需要在哪里装备装甲、装甲的厚度和角度是什么样子的功能是防止鱼雷还是防止对方的火炮或航空炸弹?这时就要进行概率计算和最优化计算了。 设计好装甲需求后再反过来,对甲板-舱室和火力布局三者再放到一起进行取舍和优化设计…… 就这样,一艘战舰上,运载、火力、防护、动力、指挥、通信、观测、管路……一共有几百个层次系统需要一个一个进行迭代到战舰的原始设计中。这就是一个天文数字的工作量了。 同时,还有各种外界管控因素,例如条约战舰期间各个国家的战舰吨位和火力都是被条约所限制固定住的,那么就得考虑如何在人家“命题作文”的前提下做出“最好的文章”。 又如,世界上的水路是有各自的地理条件的限制的,这里就会出现巴拿马运河型战舰或者苏伊士运河型战舰。战舰的宽度是受到运河的最大承载宽度所限制的。 再宽一点点就得多走几千海里的路程! 再或者,战舰出没作战的水域,的深度又决定了战舰的吃水深度。 你以为没有搁浅的战舰吗?即便是现代的设计,前进还有一艘呢! …… …… …… 所以说,W君觉得题主膨胀了。即便你知道船上的设备、武器、舱室和一堆乱七八糟的东西的专业术语和功能,也很难设计出一艘真正能作战的战列舰的。 不知道题主本人有多重,但一艘战列舰的设计图其实是以吨计的。常说一个人著书立说学问大会说一个词汇叫做“作品等高”,意思是说,这个人出的书摞起来可以和本人一般高。这就很了不起了吧。但是战列舰虽然大,每一个一个螺丝的位置都是有说法有数据的,以吨计算的图纸几乎也是一个人用一辈子的时间都画不完的! 劝题主还是踏实一点点吧,设计个大火箭什么的,火箭的图纸才几十公斤的分量…… |
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