我觉得应该有针对性的去远征。
缺什么资源就去远征什么。未来有什么活动就要远征什么。
比如大建活动,要着重积攒船图和钢材。
比如推图活动,要积攒油弹和桶。
收益比较高的当然是时间相同,单位资源多的好。带概率获得道具的更好。
比如远征2-1(护航任务)2-4(大规模编队练习)4-1(突破封锁线)
5-1(武装侦查)5-4(夜间强袭作战)6-2(战列舰作战)和6-3(海航强攻)等。
有几个特殊的只有一个资源,但是资源量比较高的可以应急。
战舰少女r 战列巡洋舰是什么船
战巡在历史上是一种很有争议的舰种,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计,就是为了高速而设计的一种装甲薄弱的舰船,后来被高速战列舰取代。在舰R中一些大型巡洋舰、袖珍战列舰也算战巡。目前有的战巡有11艘,分别是胡德、声望反击、阿拉斯加关岛、德意志级三艘、沙恩、光荣、戈本。
战舰少女R舰船怎么布局 战舰少女R抢先手技巧攻略
虽然在战舰少女r中,战斗看起来简单,但是还是有些地方需要注意的,也需要了解,尤其是对于新手玩家,那么下面子渊就详细介绍下游戏中的战斗顺序和炮击顺序。
游戏里的战斗顺序会受到队伍里编队的船只类型影响,比如有航母轻母就会有航空战,有达到11级的潜艇就会有先制鱼雷等;也有受阵型影响,就一种情况,用单横阵的时候队伍里的反潜船只可以进行先制反潜。炮击顺序则主要是受射程和位置影响。
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以下内容,主要来自萌娘百科-战舰少女。
▍战斗流程
顺序 阶段 说明
1 Buff 有buff类效果的船只进行“加buff”
2 航空战 双方战斗机决定制空权,然后未大破航母的轰炸机、鱼雷机攻击水面舰。战斗机和被攻击的水面舰能击坠飞机。计算伤害时玩家方先结算。
3 先制反潜 当攻击方为单横阵,且有反潜舰,对方有水下舰(潜艇、炮潜)时,执行开幕反潜。轻母在满足炮击条件时才能开幕反潜。航战不参与先制反潜。
4 先制鱼雷 Lv.11及以上的雷巡和潜艇若在前两阶段未大破或沉没,则执行开幕雷击。注意:自此阶段至昼战结束航向均有效。
5 首轮炮击 满足炮击条件的航母、轻母与其他水面舰参与首轮炮击。 攻击方的轻母(满足炮击条件时)、轻巡、雷巡、驱逐优先攻击水下舰。
6 次轮炮击 射程为长或超长的舰船参与次轮炮击。但航战大破时不参与次轮炮击。当航战未中破时,此阶段优先攻击水下舰。航战中破时则不反潜。
7 鱼雷战 双方未大破的的驱逐、潜艇、炮潜、雷巡、有鱼雷轻巡、有鱼雷重巡对对方水面舰雷击此阶段实际上是玩家方先手攻击。
8 夜战 选择追击后进入夜战,双方未大破的舰船(航母、轻母、补给除外)依次攻击对方舰船
注:
航母、轻母炮击条件:未中破、大破,且至少有1架轰炸机或鱼雷机。
航母、轻母攻击状态:未中破时参与航空战、先制反潜、首轮炮击;中破时仅参与航空战;大破时仅参与制空,不能对舰攻击。
航战在次轮炮击的攻击状态:未中破且有飞机时优先反潜;中破时不反潜,仅攻击水面舰;大破时不参与次轮炮击。
▍炮击顺序
【首轮炮击】
攻击顺序:双方单位各自按固定的排序算法,按射程从大到小(超长-长-中-短-无)排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方,则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇,和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。
如果射程一致,则炮击顺序为5-6-4-3-2-1。
顺便一说,我方航母类的炮击射程为短,若在56号位则会优先于短射程驱逐舰进行炮击,反之则待驱逐炮击完再进行放飞机。潜艇不参与炮击战,炮潜参与炮击战。敌方航母Ο级、轻母Ξ级的射程为无,首轮炮击顺序必定在最后。
【次轮炮击】
按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。
双方长射程舰船进行第二轮攻击。顺序为1-2-3-4-5-6,对应位置没有长射程舰船会被跳过。
航战如果装备飞机数不为0且未中破,在此阶段优先攻击潜艇;若中破或飞机被全数击坠则不反潜;若大破则不参与次轮炮击。
其实,关于炮击顺序,基本主要知道射程长的先攻击,然后一致则是564321即可。所以超长射程的炮给战列用的话,在推图的时候就可以比对方先手几个,还是会有一些优势的。