海是一种战术,护卫海的特点是成型快,利于早期速攻,对手猝不及防可能被飞快灭国。缺点也显而易见,耗费资源耽误发展科技和建设,第一波海之后会有很长时间的乏力期,甚至会被发展之后的对手反推。
护卫舰是早期战斗力,以数量取胜,类似星际争霸的虫族小狗速攻。如果你担心被敌人速攻,可以在你的关键星域升级个高级的空港,多造点防御设施,护卫舰都是脆皮,跟堡垒硬钢是很吃亏的。当然你别指望一个堡垒刚三十五十护卫舰,你也需要一定数量的护卫舰来保驾护航,只是有堡垒吸引火力你的数量明显较少的护卫舰能打出较好的战争结果。
护卫海耗费的资源虽然并不多,但对于并不富裕的早期是致命的,只要你扛住了第一波,基本上这个对手就废了,发展很难再跟上你,你平稳过度到驱逐舰加护卫舰,只要有护卫舰跟敌人护卫海缠斗,你的驱逐舰带上L位武器打护卫舰像猎火鸡一样舒服。如果你已经有了巡洋舰甚至战列舰,对方还是执迷不悟在搞护卫海,那就是碾压了。
两个原则:
1 护卫海专门克制在家攀升科技不造兵的玩家,你出必要的护卫舰配合堡垒防守住第一波才算生存下来了,但是只要你抗住第一波,护卫海就不算什么大事了。
2 护卫海对战护卫舰加大舰的组合非常吃亏,护卫舰的输出火力在大舰面前就是个渣。但是如果你不出护卫舰只用大舰跟护卫海打,那么吃亏的是大舰,因为没有护卫舰保护的大舰是个靶子,分分钟被打出翔。
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