改船游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚,改的时候发现了一些问题简单总结下补充下 如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意玩过游戏的都知道了,船体由三部分组成ship sizesection templatecomponent template分别在common目录下有3个文件夹打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以从头造一艘船来说明下具体怎么做吧先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型例如Aurora = { #船型名称max_speed = 5.5 #战略地图最大速度acceleration = 0.5 #加速度rotation_speed = 0.1 #转向速度combat_max_speed = @corvette_combat_speed #战斗内的速度和转向,影响回避率combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半径modifier = { #船型的buff,可以随便加,最好参照已有的ship_armor_add = 2ship_evasion_mult = 0.15}max_hitpoints = 400 #血量size_multiplier = 1 #这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是8 4,巡洋是4 3,看着改吧fleet_slot_size = 1section_slots = { mid = { locator = part1 } } #重点来了#section_slots 必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加