游戏以回合进行。每回合皆由下列3个步骤组成。 1. 打捞:依生存而又清醒的人物数目,抽相同数目的财物牌,交予扮演船头而又清醒的人物之玩家。玩家检视这些财物牌後,选择保留其中1张,然後将馀下的财物牌,交予扮演次近船头而又清醒的人物之玩家。如此类推,扮演清醒人物之玩家将取得1张财物牌。若财物牌耗尽,即略过这步骤。 2. 行动:依玩家扮演人物在船上的位置,越近船头者先执行行动(只有清醒的人物可执行行动)。玩家可拣选划艇、换位、抢夺、特别行动、或什麼都不干。 a. 划艇:玩家抽取2张航行牌。玩家检视这些航行牌後,然後选择将这2张卡放回航行牌叠底,或把其中1张覆转放在一旁作救生艇的航程另1张放回航行牌叠底,或把2张都覆转放在一旁作救生艇的航程。以某些标记放到人物的位置牌上以标示人物皆作划艇行动。 b. 换位:玩家拣选1人交换位置。若对方拒绝交换位置,即会发生打斗。被换到较前位置的人物将随後执行行动;被换到较後位置的人物将不可再执行行动。昏迷的人物不可拒绝交换位置。 c. 抢夺:玩家拣选1人以抢夺其1张财物牌。玩家可抢夺任何1张翻开放到玩家面前的卡牌,或从其手牌中抽走1张。若对方拒绝让玩家进行抢夺,即会发生打斗。昏迷的人物不可拒绝他人的抢夺。任何人物皆不可拒绝Kid的抢夺,除非他抢的是你已经打出来放在桌面上的道具。 e. 特别行动:部份财物牌上会写有“Action”字样,如医疗包,伞、信号枪,需玩家耗用行动以行使其效用。 打斗:由两名人物进行对抗。其他清醒的人物可选支持其中一方、或两不相帮。从船头开始依次表态,表态后不得反悔。参予打斗者需以某些标记放到人物的位置牌上以作标示。打斗的胜负以相方人马的体格size总和,较大一方胜出。平手时作守方胜出。攻方胜出,即可执行其所选行动,否则行动无效。打斗的负方所有人物皆受1点损伤。打斗时玩家可打出手牌,使用财物牌中的武器提升其体格size。 3. 航行:依最近船尾而清醒的人物,其玩家可检视覆转放在一旁的航行牌,从中拣选其一执行,馀下的放回航行牌叠下方。若无人划艇而无航行牌放在一旁,则翻开航行牌叠最顶的一张。 海鸥:翻开航行牌上若累积出现共4次海鸥图案,救生艇抵达陆地,游戏立即结束。若出现打上交叉的海鸥图案,则需再多出现1次海鸥图案(即共需5次),救生艇方抵达陆地。 堕海(OVERBOARD):航行牌上会印明1个或以上的人物堕海。堕海者除Frenchy或已打出救生圈者外,皆受1点损伤。若有鲨鱼(财物牌)出现,不论是谁皆多受1点损伤。堕海的人物会失去所有打出的物品,其玩家需丢弃打在其面前的财物牌(救生圈除外)。堕海的人物一旦死亡,即消失於大海中,玩家需丢弃所有的财物牌。 饥渴(THIRSTY):航行牌上会印明1个或以上的人物感到饥渴,另亦可能标明曾划艇、打斗者皆感到饥渴。因此人物若曾划艇、打斗,则有可能感到3重饥渴。每个水壶(财物牌)只可解救1重饥渴。无论人物有多感到饥渴,他顶多只受1点损伤。 人物所累积的损伤,若相等於其体格size,便即昏迷。昏迷的人物不可执行行动、打斗、使用物品。人物所累积的损伤,若多於其体格size,便即死亡。 游戏完结後,公开各人的亲爱牌及憎恨牌,点算各人得分,得分最高者胜。玩家的得分来自其持有的财宝(财物牌)、自己的人物生还、亲爱的人物生还及憎恨的人物死亡。人物的分数即其生存价值Survival Value。 例:玩家的人物死亡,但并没消失於大海,亲爱的及憎恨的人物亦死亡,玩家自己的、亲爱的及憎恨的人物皆非相同人物,则玩家可从其财物牌(遗物)取得分数,并取得其憎恨人物的分数。 自恋狂:若亲爱的人物即玩家自己的人物,而玩家自己的人物生还,即取得2倍其人物的分数。 厌世者:若憎恨的人物即玩家自己的人物,玩家会取得其他死亡人物的分数。自己的人物生还与否,皆没有分数(除非该人物同时是自恋狂,则生还时可取得其人物的分数)。 爱恨交织:若亲爱的及憎恨的皆是同一人物,则不论该人物是生是死,玩家皆可取得其人物的分数。
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