1. 船舶的设计总布置和基本结构图是要按照规范画,需要经验。船舶设计,要学习的东西很多,看你是学习哪个方面的,要是型线设计,基本上不用学习力学,但是学习结构,就必须学习结构力学,材料力学,这些一般都用在强度稳性计算分析上,可能你接触的不是很多。建议你把规范看一看。 2. 船舶的设计需要资质吗取得《船舶生产许可证》。 根据《中华人民共和国船舶登记条例》: 第二条 下列船舶应当依照本条例规定进行登记: (一)在中华人民共和国境内有住所或者主要营业所的中国公民的船舶。 (二)依据中华人民共和国法律设立的主要营业所在中华人民共和国境内的企业法人的船 舶。但是,在该法人的注册资本中有外商出资的,中方投资人的出资额不得低于50%。 (三)中华人民共和国政府公务船舶和事业法人的船舶。 (四)中华人民共和国港务监督机构认为应当登记的其他船舶。 军事船舶、渔业船舶和体育运动船艇的登记依照有关法规的规定办理。 第三条 船舶经依法登记,取得中华人民共和国国籍,方可悬挂中华人民共和国国旗航 行;未经登记的,不得悬挂中华人民共和国国旗航行。 第四条 船舶不得具有双重国籍。凡在外国登记的船舶,未中止或者注销原登记国国籍 的,不得取得中华人民共和国国籍。 3. 船舶的设计与制造要满足三维设计是新- -代数字化、虚拟化、设计化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。 在欧洲、北美、日本等发达国家和地区,三维技术不仅在航空、航天、汽车、船舶等高端制造业,而且在形形色色的民用消费品设计和制造中都得到了广泛应用。 相比工业发达国家,我国制造企业应用三维设计技术还存在较大差距。在企业界,仍有很多企业以手工或二维CAD设计为主。在学历和职业教育领域,三维CAD还未真正进入核心体系。 三维设计现在广泛应用于各个行业,影视、游戏、广告媒体、室内设计等都离不开三维造型技巧。那么,没有基础,我们能很好地学习3D设计吗?实际上,三维设计主要是利用三维建模软件进行的,只要你有-定的艺术基础和相关的专业知识,就可以成为一名后专业的人才。 不同的行业对3D设计师有不同的技能要求,因此如果我们想要学习3D建模技能,我们需要确定我们的职业定位和方向。以下版本将简要介绍三维建模的行业和地位。 在游戏行业,3D游戏已然成为了主流,因此三维建模相关的人才都非常缺乏。在游戏艺术设计位置,游戏3D艺术设计师、游戏动作设计师、游戏特效设计师等都需要掌握一定的三维设计技能。 在影视行业中,随着3D技术的发展,对于三维设计师要求更是不言而喻。无论是影视建模渲染设计师,还是影视角色动画师,还是影视特效师、包装剪辑师,都是需要通过三维建模软件去完成工作的,所以如果你想要从事影视行业的三维建模岗位,这几个职业可以考虑一下。 在互动媒体行业,无论是静态广告还是动态视频,C4D的3D包装已经成为一-种非常常见的形式。在室内设计行业中,三维设计主要利用室内效果性能图的生产环节来帮助设计师更好、更直观地展示设计方案。 4. 船舶的设计规范有哪些设置规范: 规范一:航道灯安置在船舶最高甲板左右两侧的左舷的红光灯和右舷的绿光灯,各自在112.5度的水平弧内显示不间断的灯光,其装置要使灯光从船舶的正前方到各自一舷的正横后22.5度显示。 规范二:航道灯遮板向灯面,应当涂以无光黑漆。遮板的高度至少等于灯高。船舶长度为80米以上的驳船,应当在船首、尾部分别设置红、绿光舷灯。 5. 船舶的设计图是有一个小面包,想拉货,然后打算做个名片分发,用来方便别人联系是吧。 可以这样咯。背面打上小面包的图片或照片。 (伦家一看图片就知道你的车多大,能否装下他要送的东东)正面打上你的名字和电话。承担小件货物派送。 (电话号码字体大一点) 自己大致画个样子,内容写好,拿到名片社去排个版,打印,20元一大盒子【我们这里】。 6. 船舶的设计最常用的方法是AutoCAD 肯定是通用的,船舶类特殊的软件还有很多,诸如maxsurf,napa,tribon等,车辆设计的常用的可能是3Dmax,maya, rhino等 7. 船舶的设计理念动辄三五十公里的跨海大桥,本质上也是一条高速公路。 司机在上面开车,如果不去隔三岔五地拐几个弯,也是很容易疲劳、很容易出事故的。光凭这一点,跨海大桥有点弯曲,从而引导驾驶员的视线来避免视觉疲劳和精神懈怠,这也是很正常的。 但跨海大桥的弯曲,其实远不止这么简单,其中最重要的原因就是,海洋的底部并不像它的表面那样平整,而是充满了丘陵起伏。 受到海水和海洋生物的腐蚀后,海底的地质环境也会千奇百怪,有的地方是坚固的基岩,可以直接把桥墩架在上面;有的地方则是疏松的淤泥,需要打下深深的桩到几十米以下的基岩上,桥墩才能稳固;有些地方则干脆就是断裂带,根本就不能搭建任何建筑物,更别说几万吨重、设计寿命120年的大桥了。 8. 船舶的设计水线一般大型船舶的底部双层底喝舷侧分段是有正造也有反造的。船体分段的建造是根据船体线形设计、 船体结构 的划分来进行的。一般双层底分段建造,考虑到货舱区域内的双层底一般都是以压载水舱为主,且货舱水线下外板和内底版区域较平坦,故分段采用正造法建造较方便;机舱、艏部等部位双层底由于由于内部液舱较多,分布较复杂,且该双层底区域由于接触水中的部分较少。为了减小船体的方形系数水线下外板多为弧形、拱形等不规则状态。考虑到很多在建造时不能很好的摆放,因此在分段建造的时候才用反造法。分段合拢时在由起重设备翻身进行合拢。同样,属于货舱区域内的舷侧分段考虑到船体的方形系数,另外跟双层底区域的分段对应,也是才用正造法,超过货舱区域内的舷侧分段,由于船体的流线型,从分段建造时的摆放,相应的考虑使用反造或者正造法。9. 船舶的设计吃水1、船舶富余水深规定一般为船舶吃水的百分之十。 2、个别港口根据当地水文气象的特殊性,也会对富余水深作出特別的规定,或d1于百分之十,或大于百分之十。 3、富余水深是船底到海底的深度。之所以要求船舶保留富余水深,是因为船舶在浅水中航行时会出现浅水效应,船尾会下沉,速度越快下沉越多,使船舶航行中的吃水增大。另外涌浪使船上下前后颠簸也会导致船出现触底。 10. 船舶的设计院与船厂的关系图纸由送审设计院做好后,给船级社审核,然后船级社发现问题后在图纸上写下来,然后返还给设计院及船厂跟生产设计单位,再有设计院修改,修改后再发给船厂跟生产设计单位!基本上没有第一次送审就合格的! 11. 船舶的设计原理理论力学、材料力学、流体力学、结构力学、船舶与海洋工程原理。 主干学科 数学、力学、船舶与海洋工程 船舶与海洋工程专业概况 修业年限 四年 授予学位 工学学士 主要实践性教学环节 包括金工实习(三周)、船厂实习(三周)、上舰实习(二周)等,一般总共安排8周。 |
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